Ficha técnica

Super Cebolla ha salido de la tierra para recorrer con estilo los mundos de Mario. Su sueño es llegar al castillo de Peach y vivir un “felices para siempre” en su huerto. No está dispuesta a compartir espacio con setas y mucho menos permitirá que las tortugas devoren su preciosa melena. Cualquiera que se ponga en su camino… ¡sufrirá las consecuencias de su oloroso superpoder!

  • Coste: gratuito
  • Género: plataformas
  • Plataforma: PC
  • Público objetivo: destinado a los amantes de Mario en sus primeras versiones
  • Nº jugadores: singleplayer
  • Estilo gráfico y referencias: New Super Mario Bros para Nintendo DS
  • Controles: 
    • Desplazamiento del jugador: 🢀, 🢂
    • Salto: 🢁
    • Movimiento acelerado: mantener pulsada la tecla Shift
    • Disparo: tecla espacio
    • Pausa: click en la esquina superior derecha


Creador e historia

Este desarrollo surge como proyecto final del Curso de Creación de Videojuegos con Unity3D de la EOI, como homenaje al juego que marcó mi infancia, el New Super Mario Bros para DS.

Inicialmente se comenzó en equipo, formado por Elexter y yo, Estamπda (LinkedIn), pero se disolvió con el juego al comienzo del desarrollo.

Ha sido un reto acabarlo siendo fiel a las mecánicas del juego original, manteniendo el comportamiento de bloques, enemigos, powerups, menús, ... pero ha sido un proceso bonito que he disfrutado mucho.

Mecánicas principales implementadas:

  • Diferentes tipos de bloques
  • Enemigos: seta, tortuga y... ¡caparazón!
  • Powerups para hacer evolucionar al jugador ( y añadir capacidad de disparo)
  • Contador de monedas
  • Cronómetro
  • Victoria del jugador
  • Seguimiento al jugador con la ayuda de Cinemachine
  • UI con menú de pausa, retry y exit
  • Reinicio de la escena tras la muerte del jugador
  • Música de fondo y sonidos específicos
  • Parallax


Futuro del juego

Me gustaría continuar de pulir ciertas mecánicas y añadir otras que por falta de tiempo no he podido incluir en la entrega. Algunas de ellas son:

  • Mejorar la colisión del jugador con los enemigos
  • Añadir contador de puntos por recoger monedas y eliminar enemigos
  • Añadir pantalla de controles
  • Transición con fondo oscuro tanto al morir como al reiniciar la partida
  • Mejorar la interacción del Powerup Gota de agua
  • Mejorar la invulnerabilidad del jugador cuando recibe daño
  • Mejorar el sonido de victoria
  • Añadir animaciones

Sin embargo, no hay fecha de ejecución prevista.


Agradecimientos

En cuanto a recursos, gracias a Kenney por sus infinitos paquetes gratuitos (assets y sonidos) y a Kevin MacLeod por la música de fondo del juego:

Adventures In Adventureland by Kevin MacLeod

Link: https://filmmusic.io/song/8287-adventures-in-adventureland

License: https://filmmusic.io/standard-license


En cuanto a personas y desarrollo del curso, gracias a los organizadores y a los patrocinadores que lo han hecho posible. Gracias a Miriam Díaz y Raúl Silleras por orientarnos al futuro profesional. Gracias a Chema Juárez y Alberto Mireless por sus masterclass de producción y accesibilidad, las grandes olvidadas, pero ambas tan necesarias. ¡A los compañeros también! Gracias por mantener siempre el buen rollo y los off-topic que hemos compartido. A Marvel, Kirby, Miu y al resto de gatitos que no se han perdido ni una clase y que siempre conseguían sacarme una sonrisa al ponerse a hablar de fondo. Y, por último, pero más importante… en especial y de corazón, gracias a Luis Antón y Aitor Lozano (PlayMedusa) por acompañarnos durante estos 3 meses, por la paciencia, la ayuda incondicional (a horas y a deshoras) y las enseñanzas que nos han dado, tanto técnicas como en valores... sin vosotros nada hubiera sido igual 🙂

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